节点孢子战机的加点核心在于最大化其防空拦截与生存能力,通常采用火炮系统主加伤害与攻击间隔,装甲系统兼顾闪避与血量,动力系统侧重索敌与闪避的搭配。

应优先强化其基础防空火力。首要目标是提升系统内火炮的伤害,并缩短武器的攻击间隔冷却时间,这能直接增强孢子对抗敌方战机与护航艇时的输出效率。对于剩余的技能位,有两种常见选择,一种是优先攻击策略,让孢子在交战时自动锁定敌方的战斗机和拦截机,可以有效保护己方的轰炸机等主力对舰机种。另一种选择是提升对飞机与护航艇的命中率,以增加火力稳定性,而像乘胜追击这类在目标低血量时增加攻击次数的技能,因其消耗技能点较多且实战收益相对有限,通常不作为优先推荐。

推荐的组合是激活近距离隐身涂层来降低敌方投射武器对自身的命中率,同时点出附加装甲来提升战机的基础结构值。不推荐将全部技能点都投入到结构值上,因为单纯堆血量的收益并不如同时拥有闪避属性来得实在,面对导弹等防空火力时,一定的闪避能力能显著提高孢子在战场上的持续作战时间。

动力系统的加点思路关乎战斗的节奏与生存。核心是提升战机的全武器闪避能力,并减少其索敌时间。索敌时间的减少能让孢子更快地锁定并攻击进入己方半场的敌方空中单位,抢占空战先机。之所以不在这里再次加点针对投射武器的闪避,是因为装甲系统已经提供了相关属性,重复投资会浪费宝贵的技能点,孢子作为防空单位的核心任务始终是快速清除威胁己方舰队的敌方战机群。
关于孢子独特的索敌机制,需要特别注意其防空支援的被动特性。它只能为处于己方阵型半场内且正受到攻击的舰船提供协助反击,无法主动出击或跨半场支援。其索敌速度的加点存在策略性考量,并非越快越好。理想的状况是让孢子的索敌速度略慢于己方或对方最快的对舰攻击机,这样可以确保孢子优先清理完进入己方半场的敌方攻击机,而不是过早完成索敌后飞向敌阵进行低效的对舰攻击。理解并利用好这一机制,是发挥孢子最大防空效率的关键。






